심도별 공략 — 어디서 무엇이 나오는가
구역은 600m마다 바뀝니다. 바뀌는 건 강함만이 아니라 나오는 종류입니다.
깊이가 바꾸는 것은 셋입니다
물량 배수에는 균형 장치가 붙어 있습니다. 몹당 영혼은 심도와 무관한 고유값이고, 드랍률만 물량 배수로 나눕니다. 그래서 깊이 갈수록 영혼은 확실히 늘지만 전리품 총량은 지켜집니다. 장비를 노린다면 깊이만 파는 것이 답이 아니라는 뜻입니다.
- 수치 — 체력은 구역의 제곱에 비례해 늘고, 이동과 피해도 함께 오릅니다.
- 구성 — 약한 몹이 물러나고 강한 몹과 고대 생물이 늘어납니다. 구역 0에서는 tier1~2가 100%지만, 구역 8에서는 6%까지 떨어지고 tier4~5가 71%를 차지합니다.
- 물량 — 깊을수록 더 많이 나옵니다. 구역 8 기준 스폰 간격과 동시 상한이 최대 2배 가까이 됩니다.
구역별로 무엇이 달라지는가
고대 생물은 장비를 잘 떨어뜨립니다. 구역 5부터 비중이 20%를 넘고 구역 7 이후로는 절반이 넘습니다. 장비를 모으는 것이 목적이라면 3,000m 이후 구간이 실질적인 사냥터입니다.
정예는 어뢰에 관통되지 않고 밀려나기만 합니다. 관통 어뢰로 줄을 뚫는 빌드를 쓰고 있다면 정예가 벽이 되어 뒤가 안 맞습니다. 대왕오징어·대왕고래·암모나이트·던클레오스테우스가 여기 해당합니다. 대신 처치하면 체력을 12 회복시켜 줍니다.
| 구역 | 이름 | 심도 | 출현 종 | 고대 생물 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 표해수층 | 0~600m | 4종 | 0% |
| 1 | 중해수층 | 600~1,200m | 7종 | 0% |
| 2 | 점심해수층 | 1,200~1,800m | 12종 | 0% |
| 3 | 심해수층 | 1,800~2,400m | 15종 | 0% |
| 4 | 초심해수층 | 2,400~3,000m | 19종 | 5% |
| 5 | 미지의 심연 2 | 3,000~3,600m | 21종 | 20% |
| 6 | 미지의 심연 3 | 3,600~4,200m | 23종 | 39% |
| 7 | 미지의 심연 4 | 4,200~4,800m | 23종 | 52% |
| 8 | 미지의 심연 5 | 4,800~5,400m | 23종 | 59% |
습성별 대응
- 돌진 (백상아리·향유고래·헬리코프리온) — 가까워지면 속도가 2배 이상으로 뜁니다. 거리를 두는 것보다 측면을 유지하는 편이 안전합니다. 보통 난이도부터 나옵니다.
- 분사 (흡혈오징어·훔볼트오징어) — 1~2초마다 불규칙하게 튀어나옵니다. 예측이 어려우니 유도 어뢰를 한 칸 섞어 두면 편합니다.
- 회피 (범고래) — 날아오는 어뢰를 보고 급선회합니다. 직선 어뢰는 자주 빗나갑니다. 유도나 광역으로 잡는 것이 확실합니다. 어려움 난이도부터입니다.
- 은신 (초롱아귀) — 300m 이상 떨어져 있으면 흐려집니다. 안 보이는 것을 억지로 찾기보다, 근처로 붙어 드러나게 만든 뒤 처리하는 편이 빠릅니다.
- 중독 (대왕해파리·쏠배감펭·바다전갈) — 부딪히면 3초간 지속 피해가 들어옵니다. 회복이 없는 빌드에서는 이게 누적으로 치명적입니다. 그린 보석이나 힐러 함선의 자가 수리가 여기서 값을 합니다.
- 감전 (전기뱀장어) — 1.1초간 조작이 마비됩니다. 짧아 보이지만 물량이 몰린 상황에서 1초는 깁니다. 이 구간에서는 적이 몰린 쪽으로 파고들지 않는 것이 좋습니다.
이어서 읽기
수치를 직접 확인하고 싶으시면 도감에 장비·어뢰·스킬·잡몹이 전부 정리돼 있습니다. 조합을 미리 짜 보시려면 조합 시뮬레이터를 쓰시면 됩니다.