레벨업 개조 (3택 1)
개조는 강하 중 레벨업 때 제시되는 3택 1 강화입니다. XP 오브를 모아 레벨이 오를 때마다 후보 3개가 무작위로 나오고, 고른 효과는 그 강하가 끝나면 사라집니다. 기지의 장비·스킬과는 완전히 별개의 축입니다.
런 안에서만 유지된다
개조는 그 판의 전투 상태만 바꿉니다. 격침되거나 강하를 마치면 남지 않고, 다음 강하는 다시 아무 개조도 없는 상태에서 시작합니다. 반대로 기지에서 올린 장비·스킬은 강하 시작 시점의 기본값에 이미 반영돼 있습니다.
그래서 같은 장비 구성이라도 매 판의 전개가 달라집니다. 개조는 그 판의 변수이고, 장비와 스킬은 그 판의 바닥값입니다.
후보가 정해지는 방식
후보는 보유와 무관합니다. 함대 장비를 하나도 갖고 있지 않아도 함대 증원이 후보에 오르고, 탄창 장비가 없어도 탄창 증설이 나옵니다.
다만 한계에 닿은 개조는 후보에서 빠집니다. 추가 발사관은 동시 발사 4발까지, 관통 탄두와 유도 조준기는 3단계까지만 나옵니다. 함대 무장은 함대가 한 기라도 떠 있어야 후보에 오르고, 체력이 가득하면 응급 수리반이 제외됩니다.
치명타 확률이 100%에 닿으면 정밀 조준 카드는 초정밀 신관으로 바뀌어 치명타 피해를 올립니다 — 넘친 확률이 버려지지 않습니다.
수치표
레벨업마다 3개가 무작위로 제시된다 · 장비나 스킬을 갖고 있지 않아도 모두 후보에 오른다.
| 개조 | 효과 |
|---|---|
| 고폭 탄두 | 어뢰 피해 +40% |
| 속사 장전기 | 발사 간격 −25% |
| 유도 조준기 | 가까운 표적을 추적한다 — 단계가 쌓일수록 잘 따라간다 |
| 보강 격벽 | 최대 체력 +25 · 즉시 +25 수리 |
| 초공동 엔진 | 기동 속도 +25% |
| 관통 탄두 | 어뢰가 적 1기를 더 관통 |
| 응급 수리반 | 체력 50% 수리 |
| 함대 증원 | 일반 함대 +1기 |
| 함대 무장 | 함대 피해 +35% |
| 확산 탄두 | 스플래시 반경 +30% |
| 정밀 조준 | 치명타 확률 +10% (피해 2배) |
| 자기 예인기 | 오브·드랍 흡인 범위 +40% |
이 표는 게임 코드에서 자동으로 뽑아 만듭니다. 운영 조정으로 값이 달라질 수 있으며 게임 안 표기가 항상 최신입니다. 조합을 직접 짜 보려면 조합 시뮬레이터를 쓰세요.
자주 헷갈리는 것
- 같은 개조를 여러 번 고를 수 있습니까?
- 상한이 있는 개조는 상한까지만 나옵니다. 어뢰 피해나 보강 격벽처럼 상한이 없는 개조는 계속 후보에 오릅니다.
- 개조를 다음 판으로 가져갈 수 있습니까?
- 없습니다. 강하 사이에 남는 성장은 장비·스킬·선체·보석뿐입니다.
다른 절
0한눈에심해 강하 작전 한눈에 자료.1진행 곡선구역(zone)은 600m마다 1단계 상승 · 보스는 1,500m마다 등장 · 10,500m 최종보스 격파 시 승리.2잡몹tier = 위협도(1 약함 ~ 5 최상위) · 출현 = 그 심도부터 나오기 시작 · 기본 가중치는 심도에 따라 보정된다(약한 몹은 물러나고 강한 몹·고대 생물은 늘어난다).3장비칸 = 격납고 격자 점유(가로×세로) · 효과는 Lv1 / 최대Lv 기준 · 강화에는 같은 장비 카드와 영혼이 든다.4스킬 트리부모 노드를 최대 레벨까지 마스터해야 자식이 해금된다(마스터 전에는 트리에 보이지도 않는다) · 비용은 기본값 × 1.55^현재레벨 × (1 + 총투자레벨 × 12%) 로 점증한다(어드민 조정 가능 · 아래 표는 투자 0 기준).5선체 (= 직업)직업은 선체가 정한다 — 스킬로 고르지 않는다. 등급마다 5직업이 하나씩 있다.7재화와 상점영혼: 소프트 재화. 잡몹·보스 처치, 자동 인양으로 획득 · 장비 뽑기(1회 120 / 5회 550)·강화·스킬에 사용.8어뢰잠수함이 쏘는 탄 그 자체다. 장비가 능력치를 더한다면 어뢰는 발사되는 물건을 바꾼다 — 모양·피해·장전 시간·폭발 범위·관통·유도가 종류마다 다르다.9보석 (장착 아이템)카드 분해로만 나온다 · 장비의 소켓에 끼운다(소켓 = 장비 등급: 일반·고급 1 / 희귀·영웅 2 / 전설 3).