진행 곡선
심도는 그 자체가 난이도 축입니다. 600m마다 구역이 한 단계 오르고, 1,500m마다 보스가 나오며, 10,500m의 최종보스를 잡으면 승리합니다. 구역이 오르면 잡몹의 능력치와 출현 구성이 함께 바뀝니다.
구역이 바꾸는 것
구역(z)이 오르면 잡몹의 체력은 1 + z×0.45 + z²×0.10 배, 이동 속도는 1 + min(0.55, z×0.045) 배, 피해는 1 + z×0.15 + z²×0.01 배가 됩니다. 체력이 제곱항을 가지므로 깊어질수록 화력 요구가 가장 빠르게 늘어납니다.
동시에 출현 구성도 바뀝니다. 구역 0에서는 tier 1~2가 100%지만 구역 8에서는 6%까지 줄고, tier 4~5가 71%, 고대 생물이 59%까지 올라갑니다. 같은 몹이 계속 강해지는 것이 아니라 나오는 몹의 종류 자체가 교체됩니다.
보스
보스는 1,500m 간격으로 7번 등장합니다. 크라켄(ink)·리바이어던(charge)·메갈로돈(frenzy)이 순서대로 돌고, 두 바퀴째는 같은 패턴에 체력만 배로 늘어납니다. 10,500m의 심연의 군주는 세 패턴을 모두 씁니다.
보통 난이도 기준 체력은 1,500m의 154에서 10,500m의 9,856까지, 보스 한 단계마다 약 두 배로 뜁니다.
난이도 4단계
쉬움·보통·어려움·지옥 네 단계가 있고, 한 단계에서 10,000m에 도달하면 다음 단계가 열립니다. 난이도는 적의 체력·피해뿐 아니라 보상도 함께 올립니다 — 지옥은 체력 3.2배·피해 2.2배에 영혼 3.2배·드랍 2.4배·자동 인양 3.2배입니다.
영혼과 자동 인양 배수는 적 체력 배수와 같은 값으로 묶여 있습니다 — 쉬움 1배, 보통 1.5배, 어려움 2.2배, 지옥 3.2배가 세 항목에 똑같이 적용됩니다. 피해와 드랍 배수만 별도로 움직입니다.
수치표
- 구역(zone)은 600m마다 1단계 상승 · 보스는 1,500m마다 등장 · 10,500m 최종보스 격파 시 승리.
- 잡몹 능력치: 체력 ×
1 + z0.55 + z²0.14· 이동 ×1 + min(0.9, z0.06)· 피해 ×1 + z0.18 + z²*0.015(z = 구역 · 난이도 배수는 별도 · 계수는 어드민 [몬스터 곡선]). - 난이도: 쉬움 체력×1·피해×1·영혼×1·드랍×1·인양×1 · 보통 체력×1.5·피해×1.3·영혼×1.5·드랍×1.35·인양×1.5 · 어려움 체력×2.2·피해×1.7·영혼×2.2·드랍×1.8·인양×2.2 · 지옥 체력×3.2·피해×2.2·영혼×3.2·드랍×2.4·인양×3.2 (한 단계에서 10,000m 도달 시 다음 단계 해금)
- 난이도별 몬스터 습성: 쉬움 습성 전부 꺼짐 — 함선을 향해 곧장 헤엄쳐 온다 · 보통 이동 습성 개방 — 돌진·분사 · 어려움 이동·방해 습성 전부 — 회피·은신·중독·감전 · 지옥 습성은 어려움과 같음 — 수치·보상만 더 세다
- 심층 물량: 배수
S = 1 + min(1, z×0.18)만큼 몹이 더 나온다(스폰 간격·동시 상한 ×S). 몹당 영혼은 심도와 무관한 고유값(난이도 배수만 적용), 드랍률만 ÷S 로 전리품 총량을 지킨다.
| 구역 | 이름 | 심도 | 출현 종 | tier1~2 비중 | tier4~5 비중 | 고대 생물 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 표해수층 | 0~600m | 4종 | 100% | 0% | 0% |
| 1 | 중해수층 | 600~1,200m | 7종 | 100% | 0% | 0% |
| 2 | 점심해수층 | 1,200~1,800m | 12종 | 87% | 0% | 0% |
| 3 | 심해수층 | 1,800~2,400m | 15종 | 69% | 0% | 0% |
| 4 | 초심해수층 | 2,400~3,000m | 19종 | 48% | 13% | 5% |
| 5 | 미지의 심연 2 | 3,000~3,600m | 21종 | 31% | 31% | 20% |
| 6 | 미지의 심연 3 | 3,600~4,200m | 23종 | 18% | 51% | 39% |
| 7 | 미지의 심연 4 | 4,200~4,800m | 23종 | 10% | 64% | 52% |
| 8 | 미지의 심연 5 | 4,800~5,400m | 23종 | 6% | 71% | 59% |
| 보스 tier | 심도 | 이름 | 패턴 | 체력(보통) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,500m | 크라켄 | ink | 154 |
| 2 | 3,000m | 리바이어던 | charge | 308 |
| 3 | 4,500m | 메갈로돈 | frenzy | 616 |
| 4 | 6,000m | 크라켄 | ink | 1,232 |
| 5 | 7,500m | 리바이어던 | charge | 2,464 |
| 6 | 9,000m | 메갈로돈 | frenzy | 4,928 |
| 7 | 10,500m | 심연의 군주 (최종) | all | 9,856 |
이 표는 게임 코드에서 자동으로 뽑아 만듭니다. 운영 조정으로 값이 달라질 수 있으며 게임 안 표기가 항상 최신입니다. 조합을 직접 짜 보려면 조합 시뮬레이터를 쓰세요.
자주 헷갈리는 것
- 보스를 건너뛸 수 있습니까?
- 보스는 1,500m 간격의 고정 심도에서 나옵니다. 그 깊이를 지나려면 반드시 상대해야 합니다.
- 난이도를 올리면 이전 기록은 어떻게 됩니까?
- 난이도 해금 조건은 한 단계에서 10,000m 도달입니다. 해금된 단계는 계속 선택할 수 있으므로 낮은 단계로 되돌아갈 수 있습니다.