진행 곡선

심도는 그 자체가 난이도 축입니다. 600m마다 구역이 한 단계 오르고, 1,500m마다 보스가 나오며, 10,500m의 최종보스를 잡으면 승리합니다. 구역이 오르면 잡몹의 능력치와 출현 구성이 함께 바뀝니다.

구역이 바꾸는 것

구역(z)이 오르면 잡몹의 체력은 1 + z×0.45 + z²×0.10 배, 이동 속도는 1 + min(0.55, z×0.045) 배, 피해는 1 + z×0.15 + z²×0.01 배가 됩니다. 체력이 제곱항을 가지므로 깊어질수록 화력 요구가 가장 빠르게 늘어납니다.

동시에 출현 구성도 바뀝니다. 구역 0에서는 tier 1~2가 100%지만 구역 8에서는 6%까지 줄고, tier 4~5가 71%, 고대 생물이 59%까지 올라갑니다. 같은 몹이 계속 강해지는 것이 아니라 나오는 몹의 종류 자체가 교체됩니다.

보스

보스는 1,500m 간격으로 7번 등장합니다. 크라켄(ink)·리바이어던(charge)·메갈로돈(frenzy)이 순서대로 돌고, 두 바퀴째는 같은 패턴에 체력만 배로 늘어납니다. 10,500m의 심연의 군주는 세 패턴을 모두 씁니다.

보통 난이도 기준 체력은 1,500m의 154에서 10,500m의 9,856까지, 보스 한 단계마다 약 두 배로 뜁니다.

난이도 4단계

쉬움·보통·어려움·지옥 네 단계가 있고, 한 단계에서 10,000m에 도달하면 다음 단계가 열립니다. 난이도는 적의 체력·피해뿐 아니라 보상도 함께 올립니다 — 지옥은 체력 3.2배·피해 2.2배에 영혼 3.2배·드랍 2.4배·자동 인양 3.2배입니다.

영혼과 자동 인양 배수는 적 체력 배수와 같은 값으로 묶여 있습니다 — 쉬움 1배, 보통 1.5배, 어려움 2.2배, 지옥 3.2배가 세 항목에 똑같이 적용됩니다. 피해와 드랍 배수만 별도로 움직입니다.

수치표

  • 구역(zone)은 600m마다 1단계 상승 · 보스는 1,500m마다 등장 · 10,500m 최종보스 격파 시 승리.
  • 잡몹 능력치: 체력 ×1 + z0.55 + z²0.14 · 이동 ×1 + min(0.9, z0.06) · 피해 ×1 + z0.18 + z²*0.015 (z = 구역 · 난이도 배수는 별도 · 계수는 어드민 [몬스터 곡선]).
  • 난이도: 쉬움 체력×1·피해×1·영혼×1·드랍×1·인양×1 · 보통 체력×1.5·피해×1.3·영혼×1.5·드랍×1.35·인양×1.5 · 어려움 체력×2.2·피해×1.7·영혼×2.2·드랍×1.8·인양×2.2 · 지옥 체력×3.2·피해×2.2·영혼×3.2·드랍×2.4·인양×3.2 (한 단계에서 10,000m 도달 시 다음 단계 해금)
  • 난이도별 몬스터 습성: 쉬움 습성 전부 꺼짐 — 함선을 향해 곧장 헤엄쳐 온다 · 보통 이동 습성 개방 — 돌진·분사 · 어려움 이동·방해 습성 전부 — 회피·은신·중독·감전 · 지옥 습성은 어려움과 같음 — 수치·보상만 더 세다
  • 심층 물량: 배수 S = 1 + min(1, z×0.18) 만큼 몹이 더 나온다(스폰 간격·동시 상한 ×S). 몹당 영혼은 심도와 무관한 고유값(난이도 배수만 적용), 드랍률만 ÷S 로 전리품 총량을 지킨다.
구역이름심도출현 종tier1~2 비중tier4~5 비중고대 생물
0표해수층0~600m4종100%0%0%
1중해수층600~1,200m7종100%0%0%
2점심해수층1,200~1,800m12종87%0%0%
3심해수층1,800~2,400m15종69%0%0%
4초심해수층2,400~3,000m19종48%13%5%
5미지의 심연 23,000~3,600m21종31%31%20%
6미지의 심연 33,600~4,200m23종18%51%39%
7미지의 심연 44,200~4,800m23종10%64%52%
8미지의 심연 54,800~5,400m23종6%71%59%
보스 tier심도이름패턴체력(보통)
11,500m크라켄ink154
23,000m리바이어던charge308
34,500m메갈로돈frenzy616
46,000m크라켄ink1,232
57,500m리바이어던charge2,464
69,000m메갈로돈frenzy4,928
710,500m심연의 군주 (최종)all9,856

이 표는 게임 코드에서 자동으로 뽑아 만듭니다. 운영 조정으로 값이 달라질 수 있으며 게임 안 표기가 항상 최신입니다. 조합을 직접 짜 보려면 조합 시뮬레이터를 쓰세요.

자주 헷갈리는 것

보스를 건너뛸 수 있습니까?
보스는 1,500m 간격의 고정 심도에서 나옵니다. 그 깊이를 지나려면 반드시 상대해야 합니다.
난이도를 올리면 이전 기록은 어떻게 됩니까?
난이도 해금 조건은 한 단계에서 10,000m 도달입니다. 해금된 단계는 계속 선택할 수 있으므로 낮은 단계로 되돌아갈 수 있습니다.

다른 절

0한눈에심해 강하 작전 한눈에 자료.2잡몹tier = 위협도(1 약함 ~ 5 최상위) · 출현 = 그 심도부터 나오기 시작 · 기본 가중치는 심도에 따라 보정된다(약한 몹은 물러나고 강한 몹·고대 생물은 늘어난다).3장비칸 = 격납고 격자 점유(가로×세로) · 효과는 Lv1 / 최대Lv 기준 · 강화에는 같은 장비 카드와 영혼이 든다.4스킬 트리부모 노드를 최대 레벨까지 마스터해야 자식이 해금된다(마스터 전에는 트리에 보이지도 않는다) · 비용은 기본값 × 1.55^현재레벨 × (1 + 총투자레벨 × 12%) 로 점증한다(어드민 조정 가능 · 아래 표는 투자 0 기준).5선체 (= 직업)직업은 선체가 정한다 — 스킬로 고르지 않는다. 등급마다 5직업이 하나씩 있다.6레벨업 개조 (3택 1)레벨업마다 3개가 무작위로 제시된다 · 장비나 스킬을 갖고 있지 않아도 모두 후보에 오른다.7재화와 상점영혼: 소프트 재화. 잡몹·보스 처치, 자동 인양으로 획득 · 장비 뽑기(1회 120 / 5회 550)·강화·스킬에 사용.8어뢰잠수함이 쏘는 탄 그 자체다. 장비가 능력치를 더한다면 어뢰는 발사되는 물건을 바꾼다 — 모양·피해·장전 시간·폭발 범위·관통·유도가 종류마다 다르다.9보석 (장착 아이템)카드 분해로만 나온다 · 장비의 소켓에 끼운다(소켓 = 장비 등급: 일반·고급 1 / 희귀·영웅 2 / 전설 3).