한눈에

심해 강하 작전은 잠수함을 몰고 아래로 내려가는 로그라이크 슈팅입니다. 한 번의 강하는 격침되거나 10,500m의 최종보스를 잡을 때까지 이어지고, 그 사이에 모은 영혼과 장비 카드는 기지에 남아 다음 강하를 강화합니다. 도감은 그 강하에 쓰이는 모든 수치를 게임 코드에서 그대로 뽑아 정리한 자료입니다.

성장은 두 층으로 나뉜다

한 판 안에서만 유지되는 성장과, 기지에 영구히 쌓이는 성장이 따로 있습니다. 강하 중 레벨업으로 고르는 개조는 그 판이 끝나면 사라지고, 장비·스킬·선체·보석은 기지에 남습니다.

도감의 6절은 앞의 것을, 3~5절과 8절은 뒤의 것을 다룹니다. 두 축은 서로 참조하지 않습니다 — 개조는 장비를 갖고 있지 않아도 후보에 오르고, 장비 효과는 개조와 무관하게 강하 시작 시점에 정해집니다.

표를 읽는 규칙

장비의 칸은 격납고 격자에서 차지하는 가로×세로입니다. 효과는 Lv1 값과 최대 레벨 값을 함께 적었고, 그 사이는 레벨당 균등하게 오릅니다. 등급은 일반·고급·희귀·영웅·전설 다섯 단계입니다.

잡몹의 tier는 위협도 1(약함)에서 5(최상위)까지이고, 출현 심도는 그 몹이 나오기 시작하는 깊이입니다. 선체의 별 표시는 뽑기 등급이며 격납고 크기와 함께 오릅니다.

수치의 출처

이 문서의 모든 표는 게임 코드에서 자동으로 생성됩니다. 운영 중 조정으로 값이 달라질 수 있고, 그때는 게임 안 표기가 항상 최신입니다.

수치표

항목비고
보석155색 × 3등급 · 카드 분해로 획득
어뢰10장착 5칸 · ★1~5 · 각 성 Lv1~5
장비9813개 카테고리 · 등급 5단계
스킬 노드1215개 역할 가지(딜러·탱커·메카닉·힐러·버퍼) + 중추
잡몹23위협도 tier 1~5 · 구역별 출현
보스41,500m마다 · 10,500m 최종보스
선체16표준 1 + 특수 15 (등급마다 5직업)
레벨업 개조12XP 오브 → 3택 1 · 장비/스킬 보유와 무관

이 표는 게임 코드에서 자동으로 뽑아 만듭니다. 운영 조정으로 값이 달라질 수 있으며 게임 안 표기가 항상 최신입니다. 조합을 직접 짜 보려면 조합 시뮬레이터를 쓰세요.

다른 절

1진행 곡선구역(zone)은 600m마다 1단계 상승 · 보스는 1,500m마다 등장 · 10,500m 최종보스 격파 시 승리.2잡몹tier = 위협도(1 약함 ~ 5 최상위) · 출현 = 그 심도부터 나오기 시작 · 기본 가중치는 심도에 따라 보정된다(약한 몹은 물러나고 강한 몹·고대 생물은 늘어난다).3장비칸 = 격납고 격자 점유(가로×세로) · 효과는 Lv1 / 최대Lv 기준 · 강화에는 같은 장비 카드와 영혼이 든다.4스킬 트리부모 노드를 최대 레벨까지 마스터해야 자식이 해금된다(마스터 전에는 트리에 보이지도 않는다) · 비용은 기본값 × 1.55^현재레벨 × (1 + 총투자레벨 × 12%) 로 점증한다(어드민 조정 가능 · 아래 표는 투자 0 기준).5선체 (= 직업)직업은 선체가 정한다 — 스킬로 고르지 않는다. 등급마다 5직업이 하나씩 있다.6레벨업 개조 (3택 1)레벨업마다 3개가 무작위로 제시된다 · 장비나 스킬을 갖고 있지 않아도 모두 후보에 오른다.7재화와 상점영혼: 소프트 재화. 잡몹·보스 처치, 자동 인양으로 획득 · 장비 뽑기(1회 120 / 5회 550)·강화·스킬에 사용.8어뢰잠수함이 쏘는 탄 그 자체다. 장비가 능력치를 더한다면 어뢰는 발사되는 물건을 바꾼다 — 모양·피해·장전 시간·폭발 범위·관통·유도가 종류마다 다르다.9보석 (장착 아이템)카드 분해로만 나온다 · 장비의 소켓에 끼운다(소켓 = 장비 등급: 일반·고급 1 / 희귀·영웅 2 / 전설 3).