어뢰

수치표

잠수함이 쏘는 탄 그 자체다. 장비가 능력치를 더한다면 어뢰는 발사되는 물건을 바꾼다 — 모양·피해·장전 시간·폭발 범위·관통·유도가 종류마다 다르다.

장착은 5칸이고, 장착한 어뢰 하나가 발사관 하나다. 최대 탄환이라는 개념은 없다 — 발사관마다 장전 → 발사 → 탄피 → 다시 장전을 제 속도로 반복한다. 빈 칸은 표준 어뢰로 채워진다.

동시 발사에는 어뢰마다 상한이 있다. 스킬·장비로 올린 동시 발사가 상한을 넘으면 사라지지 않고 한 발의 피해로 뭉친다 — 볼리 총 피해는 상한과 무관하게 같다. 그래서 상한이 정하는 것은 세기가 아니라 '퍼지느냐 뭉치느냐'다. 특수 능력이 센 어뢰일수록 상한이 낮아, 블랙홀이나 불바다가 한 번에 여러 개 열리지 않는다.

주기는 전부 공격 속도에 비례한다. 발사관 하나의 장전 = 공격 간격 x 발사관 수 x 어뢰 배수라서, 칸이 늘어도 전체 발사 빈도는 공격 속도 그대로다. 아래 표의 장전은 표준 어뢰를 1로 둔 배수이고, 강화하면 그만큼 짧아진다.

어뢰등급피해장전 배수동시 발사폭발관통유도특징
표준 어뢰일반1x1.00최대 6발×1——균형 잡힌 기본형 — 특별히 강하지도 느리지도 않다
고속 어뢰일반0.55x0.41최대 6발×0.8——피해는 약하지만 눈에 띄게 빨리 차고 빨리 날아간다
중어뢰고급2.1x2.18최대 3발×1.1——한 발이 무겁다 — 대신 다시 차는 데 오래 걸린다
고폭탄고급1.7x1.82최대 4발×2.1——피해와 폭발 범위가 크지만 발사 간격이 현저히 느리다
관통 어뢰고급0.95x1.18최대 5발×0.7+2—적을 꿰뚫고 지나간다 — 줄지어 오는 무리에 강하다
유도 어뢰희귀0.9x1.23최대 4발×0.9—있음가까이 온 적을 따라간다 — 멀리 있는 적은 놓치고, 피해도 낮다
산탄 어뢰희귀0.6x1.09최대 4발×1.6——넓게 터진다 — 한 마리보다 여럿을 긁는 데 쓴다
플라스마탄희귀1.45x1.41최대 3발×1.35+1—관통과 폭발을 동시에 가진 중간형
천공 어뢰영웅1.6x1.05최대 3발×0.85+3—빠르고 깊게 꿰뚫는다 — 보스와 무리 양쪽에 통한다
공허 어뢰전설2.3x1.32최대 2발×1.7+2있음모든 면에서 앞선다 — 가장 얻기 어렵다

획득 — 어뢰 상자

상점의 어뢰 상자에서 영혼으로 뽑는다(1회 400 · 10연 3,600 · 100연 32,000).

등급확률종류
전설1%1
영웅6%1
희귀18%3
고급30%3
일반45%2

나온 것은 카드로 쌓이고, 그 카드로 레벨을 올린다.

강화·승급에는 카드와 영혼이 함께 든다. 레벨은 개체마다 따로다. 같은 성이어도 개체 하나를 올리면 그 개체만 오른다. 승급에 성공하면 다음 성에 Lv1 개체가 하나 생기고 승급에 쓴 개체만 Lv1 로 돌아간다 — 같은 성의 다른 개체는 건드리지 않는다. 다시 키워 또 승급하는 것이 개체를 늘리는 유일한 길이다. 장착은 보유 개체 수까지이고, 개체 하나는 한 발사관에만 낀다 — 성을 섞어도 된다(발사 예산은 발사관 수로 나뉘어 총 발사량은 그대로다). 실패하면 레벨·개체는 그대로고 카드와 영혼만 사라진다.

성Lv1→2Lv2→3Lv3→4Lv4→5Lv5까지 합승급
★6009301,4422,2345,2068,000 · 재료 5 · 70%
★★1,4402,2323,4605,36212,49419,200 · 재료 4 · 50%
★★★3,4565,3578,30312,87029,98646,080 · 재료 3 · 35%
★★★★8,29412,85619,92730,88771,964110,592 · 재료 2 · 20%
★★★★★19,90730,85547,82674,130172,718—

상자 한 번은 완성품 한 자루다. 종류(등급) · 성 · 레벨을 각각 따로 굴린다.

성 확률은 승급 확률을 그대로 물려받고 단계마다 배수를 한 번 더 곱한 값이다 — 승급이 어려운 단계일수록 상자에서도 그만큼 더 안 나온다.

성확률기대 횟수
★★7.00%1 / 14
★★★0.350%1 / 286
★★★★0.0122%1 / 8,163
★★★★★0.000245%1 / 408,163

레벨은 성과 따로 굴린다. 두 추첨이 곱해지므로 높은 성의 높은 레벨일수록 급격히 귀해진다.

레벨확률기대 횟수
Lv151.6%1 / 2
Lv225.8%1 / 4
Lv312.9%1 / 8
Lv46.45%1 / 16
Lv53.23%1 / 31
조합확률기대 횟수
★★ Lv50.226%1 / 443
★★★ Lv50.0113%1 / 8,857
★★★★ Lv50.000395%1 / 253,061
★★★★★ Lv50.00000790%1 / 12,653,061

특수 능력 (희귀 이상 · 3성부터)

희귀 등급 이상의 어뢰는 3성이 되면 능력이 하나 열린다. 성이 오르면 그 능력의 갯수·범위·세기가 커진다.

어뢰★★★★★★★★★★★★
유도 어뢰적을 1겹 꿰뚫는다적을 2겹 꿰뚫는다적을 3겹 꿰뚫는다
산탄 어뢰명중하면 2갈래로 갈라진다명중하면 3갈래로 갈라진다명중하면 4갈래로 갈라진다
플라스마탄명중한 자리에 불바다를 깐다(반경 34 · 3초)명중한 자리에 불바다를 깐다(반경 43 · 4초)명중한 자리에 불바다를 깐다(반경 52 · 5초)
천공 어뢰한 번에 2연으로 쏜다한 번에 3연으로 쏜다한 번에 4연으로 쏜다
공허 어뢰명중한 자리에 블랙홀을 연다(반경 90 · 적을 끌어당긴다)명중한 자리에 블랙홀을 연다(반경 116 · 적을 끌어당긴다)명중한 자리에 블랙홀을 연다(반경 142 · 적을 끌어당긴다)

플라스마탄은 관통을 잃는 대신 불바다를 얻는다 — 능력이 열리면 관통이 0 이 된다.

효과 계열 (방벽 · 생명 · 표식 · 지휘 · 부설 — 1성부터) — 준비 중(아직 뽑기에 나오지 않음)

> 어드민 torpFamOn 이 0 이라 이 15종은 뽑기·상자·뽑기권·확률표·목록에 나오지 않는다. 켜면(1) 새 앱에서 바로 열린다.

직업과 무관한 그냥 어뢰다. 계열 효과는 1성부터 타고나고, 성이 오르면 완만하게 세진다(★1 x1.0 · ★2 x1.1 · ★3 x1.25 · ★4 x1.4 · ★5 x1.6). 효과는 피해량에 비례하지 않는다(최대 체력 비율·고정 비율) — 화력이 아무리 커도 효과는 그대로다. 대신 순수 화력(피해/장전)은 같은 등급의 최강 어뢰보다 낮다.

어뢰등급★1★3★5
방벽 어뢰희귀처치할 때마다 최대 체력 +0.3% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +20%)처치할 때마다 최대 체력 +0.38% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +20%)처치할 때마다 최대 체력 +0.48% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +20%)
철벽 어뢰영웅처치할 때마다 최대 체력 +0.4% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +30%)처치할 때마다 최대 체력 +0.5% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +30%)처치할 때마다 최대 체력 +0.64% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +30%)
성채 어뢰전설처치할 때마다 최대 체력 +0.5% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +40%)처치할 때마다 최대 체력 +0.63% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +40%)처치할 때마다 최대 체력 +0.8% (강하 시작 체력 기준 · 이번 강하 최대 +40%)
생명 어뢰희귀명중하면 최대 체력의 0.4% 회복 (초당 최대 1.5%)명중하면 최대 체력의 0.5% 회복 (초당 최대 1.5%)명중하면 최대 체력의 0.64% 회복 (초당 최대 1.5%)
소생 어뢰영웅명중하면 최대 체력의 0.6% 회복 (초당 최대 2%)명중하면 최대 체력의 0.75% 회복 (초당 최대 2%)명중하면 최대 체력의 0.96% 회복 (초당 최대 2%)
성배 어뢰전설명중하면 최대 체력의 0.8% 회복 (초당 최대 2.5%)명중하면 최대 체력의 1% 회복 (초당 최대 2.5%)명중하면 최대 체력의 1.28% 회복 (초당 최대 2.5%)
표식 어뢰희귀맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +10% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +12.5% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +16% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)
낙인 어뢰영웅맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +15% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +18.8% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +20% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)
심판 어뢰전설맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +20% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +20% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)맞은 적이 5초 동안 모든 피해를 +20% 더 받는다 (겹치지 않음 · 최대 +20%)
지휘 어뢰희귀맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +30% (최대 +60%)맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +37.5% (최대 +60%)맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +48% (최대 +60%)
전술 어뢰영웅맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +45% (최대 +60%) · 장착 중 함대 +1기맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +56.3% (최대 +60%) · 장착 중 함대 +1기맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +60% (최대 +60%) · 장착 중 함대 +1기
사령 어뢰전설맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +60% (최대 +60%) · 장착 중 함대 +2기맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +60% (최대 +60%) · 장착 중 함대 +2기맞은 적을 4초 동안 함대 집중 표적으로 지정 · 함대 피해 +60% (최대 +60%) · 장착 중 함대 +2기
부설 어뢰희귀탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 50% (동시에 최대 6개 · 8초)탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 62.5% (동시에 최대 6개 · 8초)탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 80% (동시에 최대 6개 · 8초)
살포 어뢰영웅탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 70% (동시에 최대 8개 · 8초)탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 87.5% (동시에 최대 8개 · 8초)탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 100% (동시에 최대 8개 · 8초)
연쇄 기뢰 어뢰전설탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 90% (동시에 최대 10개 · 8초) · 기뢰가 터지면 가까운 기뢰 1개가 이어서 터진다탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 100% (동시에 최대 10개 · 8초) · 기뢰가 터지면 가까운 기뢰 1개가 이어서 터진다탄마다 기뢰 1개를 남긴다 · 기뢰 피해 = 그 탄의 100% (동시에 최대 10개 · 8초) · 기뢰가 터지면 가까운 기뢰 1개가 이어서 터진다

효과마다 상한이 있다(어드민 '어뢰 효과 상한'). 여러 자루를 껴도 런 전체 상한은 장착 중 가장 높은 등급 것 하나다.

효과상한(전설 기준)설정 키
방벽 — 런 최대 체력 성장강하 시작 체력의 40% (희귀 ½ · 영웅 ¾) · 처치만 센다(보스 1기 = 1회)torpBulCap
생명 — 초당 회복최대 체력의 2.5%/초 (희귀 0.6배 · 영웅 0.8배) · 넘치게 차지 않는다torpLifeCap
표식 — 받는 피해 증가+20% (겹치지 않음 · 보스 한 방 상한은 그 뒤)torpMarkCap
지휘 — 함대 집중 피해+60%torpCmdCap
지휘 — 장착 중 함대 기수+2기 (직업 함대 상한 안에서)torpCmdFleet
부설 — 동시 어뢰 기뢰 수10개 (희귀 0.6배 · 영웅 0.8배)torpMineMax
부설 — 기뢰 피해그 탄 피해의 100%torpMineDmgCap

옛 앱(업데이트 전 iOS)은 이 15종을 모른다 — 뽑기 요청에 tv 가 없으면 서버가 옛 10종에서만 굴린다.

레벨과 승급

어뢰 하나는 성(1~5)과 레벨(1~5)을 갖는다. 보유는 (성, 레벨)별 개수로 센다 — 격납고 화면의 5×5 격자가 그 표다. 강화 카드는 없다.

강화는 같은 칸에 있는 것을 재료로 쓴다. 올릴 대상 1개에 아래 표만큼을 더 얹으면 한 단계 위가 하나 생긴다. 반드시 성공하고, 도박은 승급에만 있다. 장착 중인 것은 재료가 되지 않는다.

레벨★★★★★★★★★★★★★★★
Lv 1 → 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1
Lv 2 → 3대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1
Lv 3 → 4대상 1 + 재료 4대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1
Lv 4 → 5대상 1 + 재료 4대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1

승급은 최대 레벨에서만 열린다. 그 성의 만렙 한 자루를 대상으로 두고 같은 성(레벨은 가리지 않는다)을 아래 수만큼 재료로 건다. 실패하면 재료만 사라지고 대상은 만렙 그대로라 재료만 다시 모으면 바로 재도전할 수 있다. 성공하면 대상까지 함께 사라지고 다음 성 Lv1 이 하나 생긴다.

승급확률드는 재료
★ → ★★70%만렙 1 + 같은 성 5
★★ → ★★★50%만렙 1 + 같은 성 4
★★★ → ★★★★35%만렙 1 + 같은 성 3
★★★★ → ★★★★★20%만렙 1 + 같은 성 2
단계효과 배수장전 배수
★ Lv1x1.00x1.00
★ Lv5x1.48x0.76
★★ Lv1x1.80x0.80
★★ Lv5x2.66x0.64
★★★ Lv1x3.24x0.67
★★★ Lv5x4.80x0.55
★★★★ Lv1x5.83x0.57
★★★★ Lv5x8.63x0.48
★★★★★ Lv1x10.50x0.50
★★★★★ Lv5x15.54x0.43

이 표는 게임 코드에서 자동으로 뽑아 만듭니다. 운영 조정으로 값이 달라질 수 있으며 게임 안 표기가 항상 최신입니다. 조합을 직접 짜 보려면 조합 시뮬레이터를 쓰세요.

다른 절

0한눈에심해 강하 작전 한눈에 자료.1진행 곡선구역(zone)은 600m마다 1단계 상승 · 보스는 1,500m마다 등장 · 10,500m 최종보스 격파 시 승리.2잡몹tier = 위협도(1 약함 ~ 5 최상위) · 출현 = 그 심도부터 나오기 시작 · 기본 가중치는 심도에 따라 보정된다(약한 몹은 물러나고 강한 몹·고대 생물은 늘어난다).3장비칸 = 격납고 격자 점유(가로×세로) · 효과는 Lv1 / 최대Lv 기준 · 강화에는 같은 장비 카드와 영혼이 든다.4스킬 트리부모 노드를 최대 레벨까지 마스터해야 자식이 해금된다(마스터 전에는 트리에 보이지도 않는다) · 비용은 기본값 × 1.55^현재레벨 × (1 + 총투자레벨^1.5 × 12%) 로 점증한다(어드민 조정 가능 · 아래 표는 투자 0 기준).5선체 (= 직업)직업은 선체가 정한다 — 스킬로 고르지 않는다. 등급마다 5직업이 하나씩 있다.6레벨업 개조 (3택 1)레벨업마다 3개가 무작위로 제시된다 · 장비나 스킬을 갖고 있지 않아도 모두 후보에 오른다.7재화와 상점영혼: 소프트 재화. 잡몹·보스 처치, 자동 인양으로 획득 · 장비 뽑기(1회 120 / 5회 550)·강화·스킬에 사용.9보석 (장착 아이템)카드 분해로만 나온다 · 장비의 소켓에 끼운다(소켓 = 장비 등급: 일반·고급 1 / 희귀·영웅 2 / 전설 3).10보스 장비보스전에서만 얻는 전용 장비 15종이다. 장비 뽑기·상점·보급 상자·잡몹 드랍에서는 나오지 않는다 — 전부 전설 등급이고 구매가가 없다.